God of War!
整体来说更像是一个企业宣传片,喜爱这个游戏系列的话看完全是挺有感触,不过其中整个项目开发过程中存在的一些更细节的内部逻辑其实并没有完全呈现出来。好比如说其中一直有一个最让人摸不着头脑的桥段就是,主创总是说吉田修平有一次来看demo的时候面露难色,感觉项目要凉,但是并没有提过事后吉田修平不满意的点或者原因,或者他们面对这个反馈做出了哪些调整,或者是他们并不认同对方的看法而继续坚持自己的最初的方向等等,因为似乎从那一刻开始到最终成品,战神4并没有出现大方向的变动,那最终产品无论是销售上还是行业奖项上的巨大成功不就打了索尼互娱总裁的脸么?毕竟工作室曾有过项目被腰斩,所以其实更想看的是其中创作者与上级之间的决策与斡旋的细节
被预告片骗咯,总监说那棵树是一个隐喻,本以为会谈更多关于“导戏”的部分,其实并没有,这个隐喻不仅随意且根本无法让人理解,即使放在游戏内的剧情里也说不通,它只是总监自己的一厢情愿……另外,上集最后的平行剪辑基本破坏了E3发布会那个本应激动人心的场景。
致敬优秀的游戏制作者们
? 有俩条目
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